miércoles, 24 de agosto de 2011

Crear Red Inalambrica y Alambrica


Este es un breve tutorial de como crear una red Wireless doméstica, que tiene la misma función que una red local pero con las ventajas de la tecnología Wireless (sin cables). Se creara una red entre 2 computadoras, 1 sera para una Pc de escritorio, la otra sera una laptop, ademas para un telefono celular. Estas estarán interconectadas con un Dispositivo intermedio que sera un Router.

He dividido el tutorial en 5 puntos:

1. Materiales necesarios
  • Access Point o Router Wireless.
  • Tarjeta de red para el PC que actúe como servidor y tarjetas Wireless para los PCs clientes o PCMCIA para los posibles portátiles.
  • Antenas para dar mayor cobertura (no es necesario, a menos que no llegue la señal a algún PC).

Algunas consideraciones a tener en cuenta:
  • El Access Point o Router Wireless no son estrictamente necesarios, es decir, si se conectaran sólo 2 PCs (servidor y cliente) bastará con dos tarjetas Wireless, pero si vais a conectar más de 2 PCs sera necesario el Access Point o Router.
  • El Router da Acceso a Interneta, mientras que el AP no.
  • Entre más PCs tengáis conectados a nuestra red, más “saturada” estará.

2. Pasos previos



También tener en cuenta los muebles, las paredes, aparatos que puedan “interferir” en la red, recordar que en las redes Wireless, cuantos más obstáculos haya menos sera la señal que llegará. Así que, primero montar nuestra red y si hay poca señal habra que instalar una antena de mayor potencia (dBi).

3. Instalación del hardware

A partir de ahora hay que seguir los pasos punto por punto, sin saltaros ninguno y poniendo especial cuidado en que de hacerlos bien.

3.1 Instalación de la NIC o tarjeta de red en el equipo.
Vamos a instalar el hardware en el PC.

3.1.1 Tarjeta de red.
Lo primero será instalar la correspondiente tarjeta inalambrica.

Apagar la PC y abrir la caja para tener acceso al interior de la CPU, veremos que en la placa madre, donde están las tarjetas de expansión (PCI, AGP o PCI Express), hay varias ranuras que son iguales (normalmente de color blanco), ahí es donde vamos a instalar la tarjeta de red (o Wireless). Buscar una ranura libre y coloca con cuidado la tarjeta, asegurándos de que quede insertada correctamente. Poner el tornillo y cerrar la caja. La instalación es bastante sencilla. Cuando se encienda el PC nos detectará un nuevo dispositivo de red y nos creará la correspondiente conexión de red (Windows Vista o 7), si cuentas con un sistema operativo más antiguo lo más normal será el tener que usar el CD de instalación que traiga la tarjeta. 



Nota: Para evitarse eso de la instalacion de la tarjeta de red, tambien se puede utilizar un Modem USB el cual solo se conecta y se instala el software del CD y listo.



Imagen 5: Instalación de la tarjeta PCMCIA para el portátil.
3.3 Antenas.
Si habéis comprado antenas que no sean las de serie que traían los aparatos, ahora es el momento de colocarlas, bien conectándolas directamente al aparato o bien mediante un pigtail (es un “adaptador” que sirve para poder conectar antenas a APs o tarjetas con distinto tipo de conector (que no sean N macho – N hembra, por ejemplo). Están formados por varios metros de cable coaxial de baja pérdida y dos conectores. Ej: SMA-M macho a N hembra).


Configuración del Router
Vamos a pasar ahora a la parte más importante de este tutorial, la configuración del Router. 

Lo primero que hay que configurar es la tarjeta de red. Aseguraos de que el AP o Router está conectado a la tarjeta de red mediante el cable RJ45 y a la luz mediante el adaptador. Vamos al Panel de control -> Conexiones de red y hacemos click derecho en la Conexión de área local y le damos a Propiedades. Ahora seleccionamos el protocolo TCP/IP y le damos nuevamente a Propiedades. Hay que configurar algunas cosas:

  • Dirección IP: Aquí pondremos la dirección del PC (cada PC de la red tendrá una dirección IP distinta, siendo siempre del mismo rango. Por ejemplo, si ponemos 192.168.1.1, los demás PCs de la red serán siempre 192.168.1.xxx (xxx significa un numero entre 2 a 255). Se puede poner la dirección IP que queráis, siempre que los tres primeros grupos de dígitos sean 192.168.1. No se utiliza la 192.168.1.1 ya que esta por defecto se ponen en los router, esto queire decir que el router trae esta direccion de fabrica (Esta se puede cambiar si uno lo desea pero no es recomendable ya que para tener estandares siempre la 1ra va al Router y el resto a los host finales)  
  • Máscara de subred: Tiene que ser la misma en todos los PCs de la red (ahora no cambia el último grupo de números). Por default windows nos pone: 255.255.255.0, los demás PCs de la red serán siempre 255.255.255.0
  • Puerta de enlace predeterminada: Esto es a la IP que tiene Router, que por defecto es la 192.168.1.1.




Conectamos el router en una maquina por medio de cable. 

Ahora abrimos algún navegador de Internet y en la dirección que vamos a ingresar seria 192.168.1.1 (en vez de www.<pagina>.com), aquí ingresaremos a administrar el router, ahi podremos activar y desactivar varias características del Router. Para la asignación de Ips hay 2 formas de hacerlo y son:

  • IP estática  Esta es la que se configura manualmente en cada equipo que estará en nuestra red. Seria de entrar de nuevo a Panel de control -> Conexiones de red y hacemos click derecho en la Conexión de área local y le damos a Propiedades. Ahora seleccionamos el protocolo TCP/IP y le damos nuevamente a Propiedades. Ingresamos una ip diferente en cada dispositivo (192.168.1.<2 - 255>), Mascara de subred seria la misma para todas (255.255.255.0) y Puerta de Enlace predeterminada seria la dirección del router (192.168.1.1).
  • IP dinámica: Esta seria una asignación de ips automáticas desde el router, esto se logra con un protocolo llamada DHCP, esto se activaría en la administración del router. Para activar esta opción ya estando en la administración del router buscamos DHCP y lo activamos ahí nos preguntara un rango de IPs en el cual ponemos de 192.168.1.2 hasta 192.168.1.255, la mascara seria 255.255.255.0, el resto dejarlo como esta. Con esta opcion no es necesario modificar nada en la tarjeta de red de cada dispositivo, automáticamente este protocolo genera una ip, mascara y puerta de enlace predeterminada para cada maquina.

Nota: Muchos router traen por default un usuario y una contraseña. Probar usuario: admin, Administrador o Administrator, password: admin, en blanco, root o administrador.

5. Conectar Dispositivos Finales
Iniciaremos buscando el icono de redes, que se encuentra en la barra de tareas, allí podremos saber si la máquina tiene la red desconectada o no ha sido instalada.

Al encontrar el icono, damos clic derecho sobre él y a continuación nos saldrá un menú textual, con varias opciones, de las cuales debemos seleccionar “ver redes inalámbricas disponibles”.

aparecerá la ventana como la siguiente imagen que indica que está buscando las redes disponibles en tu computadora. Para que puedas efectuar los pasos siguientes. Puede que se demore un poco, pero no te preocupes en esta misma ventana te aparecerá el resultado.


Al intentar conectarnos a esta red inalámbrica, nos solicita la clave de red para acceder a ella, la introducimos y luego seleccionamos nuevamente el botón “conectar”.


Si la red ha sido conectada exitosamente, nos aparecerán los detalles de la conexión en la siguiente ventana.


6. Prueba de conectividad
Si la intensidad de señal muy buena, cuanto más alejado esté el Router de los clientes, menor intensidad de señal habrá y, por tanto, menor velocidad. Esto se puede solucionar con una antena externa como expliqué antes.

Otra forma de averiguar si ha conectado a la red es haciendo un ping desde el PC cliente al Router, para ello iremos a Inicio -> Programas -> Accesorios -> Símbolo del sistema y escribiremos ping 192.168.110.1 (cambiar la IP por alguna que se haya asignado estaticamente o bien probar de las 2 en adelante si se utilizo DHCP). Se tendra que ver lo siguiente:



Se logra ver que los paquetes perdidos son 0 (importante) y los tiempos de ida y vuelta son muy bajos, es importante que no oscilen mucho (por ejemplo: 10ms, 45ms, 80ms, 30ms…), sino que sean regulares como en la imagen.

Estos pasos los repetiremos con todos los PCs cliente de la red y también desde el PC servidor a todos los clientes y de clientes a clientes, para comprobar que todo están conectados entre sí.

Si no hubiera conectividad debería de mostrar Host destino sin acceso o bien tiempo de espera supero lo esperado.

7. Red alambrica

Para hacer este tipo de red solo basta con seguir los pasos anteriores menos los de conectar los equipo inalambricos y conectar las computadoras por medio de un cable al Router.

Cable UTP


RJ-45

RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.



Tipos de cable
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B.


Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisión) de un equipo esté conectado con el RX ( recepción) del otro y a la inversa; así el que "habla" ( transmisión) es "escuchado" ( recepción).



Conectores RJ45

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó 5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ45, el crimpado o pochado se puede hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vació sin aire mediante inyectado de manera industrial. La Categoría 5e / TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores ATT y NEXT fiables. Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:

Norma A
1.     Blanco Verde
2.     Verde
3.     Blanco Naranja
4.     Azul
5.     Blanco Azul
6.     Naranja
7.     Blanco Marrón
8.     Marrón

Norma B
1.     Blanco Naranja
2.     Naranja
3.     Blanco Verde
4.     Azul
5.     Blanco Azul
6.     Verde
7.     Blanco Marrón
8.     Marrón

martes, 16 de agosto de 2011

Instalar ubuntu 11.04

Como instalar ubuntu desde una memoria USB


1ro se prepara la memoria para poder bootear con ella. Algo muy importante es que la motherboard soporte bootear desde la memoria usb.

Aqui hay un link de un tutorial para poder preparar la memoria usb. Este les podra ser util para la instalacion de ubuntu en un netbook ya que esas no cuentan con CD-Rom. Pero si cuentan con Cd-Rom solamente es que booteen desde el cd cuando nomas arranca la maquina.

http://www.taringa.net/posts/linux/1632878/Como-instalar-Ubuntu-Linux-desde-una-memoria-USB-_pendrive_.html


miércoles, 3 de agosto de 2011

Tutorial para utilizar Adobe Premier Pro


En esta entrega vamos a cubrir las nociones generales del programa desde la creación de un nuevo proyecto a la exportación del producto final. En un futuro tutorial nos enfocaremos a los pasos de la edición y manejo de efectos. Para empezar a trabajar deberemos iniciar un proyecto y configurar el formato que utilizaremos.

1. En la pantalla de inicio, pinchamos en “New Project”. En la siguiente pantalla elegimos la solapa “Custom Settings” e ingresamos los datos del/los vídeo/s que utilizaremos. Tal como les recomendamos en la nota anterior, es conveniente tener todo el material en el mismo formato. Los datos que ingresaremos aquí serán los que se correspondan con el formato elegido.

  • Iniciamos un proyecto nuevoIniciamos un proyecto nuevo
  • Configuramos el formato de nuestros vídeosConfiguramos el formato de nuestros vídeos
  • Elegimos el formato de compresiónElegimos el formato de compresión
  • Configuramos pistas de vídeo y canales de audioConfiguramos pistas de vídeo y canales de audio
2. Con el proyecto creado veremos el ambiente estándar de trabajo. La ventana de Proyecto (para manejar los ficheros), los monitores de visualización y edición, la barra de herramientas y la línea de tiempo con las pistas que configuramos anteriormente. Para importar los ficheros que vamos a utilizar simplemente pinchamos con el botón derecho en la ventana de proyecto y seleccionamos “Import”. Se abrirá una ventana de exploración para que busquemos los ficheros.

Nota: Todo nuestro trabajo estará basado en losficheros raíz que importemos. Si cambiamos dichos ficheros de ubicación en nuestro disco duro, el programa no podrá mostrarnos los contenidos a menos que especifiquemos la nueva ubicación. (Si los borramos, nuestro trabajo desaparecerá con ellos)

Herramientas y ventanas iniciales del PremierHerramientas y ventanas iniciales del Premier
CarpetasCarpetas
3. Una vez que tenemos el fichero raíz podemos tirarlo sobre la línea de tiempo (arrastramos desde la ventana de proyecto hasta la línea de tiempo) o podemos tirarlo a la ventana de visualización (recomendado). Con el vídeo en la ventana de visualización podemos elegir los trozos de vídeo que deseamos separar para editar. También podemos ir cortando los pedazos con el vídeo en la línea de tiempo, pero este método es más desordenado. Como aconsejamos anteriormente, lo ideal es separar todo el material por carpetas desde el inicio.

4. Pinchando con el botón derecho en la ventana de Proyecto podemos crear carpetas eligiendo la opción “New Bin”. Para cambiar el nombre de la carpeta y de los archivos, sólo tenemos que hacer clic derecho sobre los mismos y seleccionar “Rename”. Una vez que tenemos las carpetas listas, empezamos aorganizar el material. Desde la ventana de visualización controlaremos el vídeo como con un reproductor normal y marcaremos un punto de entrada y otro de salida para obtener un clip. Esto puede hacerse presionando los corchetes bajo la línea de reproducción o presionando las teclas “i” (para inicio del clip) y “o” (para marcar el punto final). Una vez que tenemos el clip marcado, arrastramos la imagen de la pantalla de visualización a la carpeta del proyecto en que deseamos esa porción de vídeo y nos aparecerá un nuevo elemento. El nombre de ese clip será el mismo que el del vídeo original, pero si lo arrastramos a la línea de tiempo, veremos que es sólo la porción que nosotros elegimos. De esta manera iremos seleccionando los pedazos de vídeo que queremos separar, y los tendremos listos para usar en la ventana de proyecto.

  • Visualización de los ficherosVisualización de los ficheros
  • Separamos los clips marcnado los puntos de entrada y salidaSeparamos los clips marcnado los puntos de entrada y salida
5. Con todos los clips organizados, empezaremos a utilizar la línea de tiempo. Los clips que tiremos en la línea de tiempo se visualizarán en la ventana de edición (a la derecha). Si vamos a usar una pista de sonido diferente a la del vídeo original, debemosdesenlazar el audio del vídeo. Haciendo clic derecho sobre el clip, elegimos “Unlink Audio & video” y luego pinchando sobre el audio de dicho clip podremos eliminarlo sin que elimine el vídeo también.
Nota: Las pistas de audio se importan igual que el vídeo y se arrastran a la línea de tiempo (sobre una pista de audio) como los vídeos

6. En la línea de tiempo tenemos distintas opciones de visualización. Desde el hecho de que los clips se muestren o no en la ventana de edición (prendiendo o apagando el ojo) a la forma en que se muestran los clips y los keyframes.
Visualización de clips (Set display type): Muestra el clip sólo con nombre, con la imagen del primer cuadro, con la imagen del primer y último cuadro, con la imagen de todos los cuadros.
Visualización de keyframes: muestra los keyframes, los controles de opacidad, o los oculta.
En las pistas de audio podemos elegir que se escuche o no el sonido, que nos muestre la onda de sonido o los keyframes del vídeo y controles de volumen en el clip.

  • Fotogramas de encabezado y finalFotogramas de encabezado y final
  • Ver todas las imagenes de los fotogramas o no ver ningunaVer todas las imagenes de los fotogramas o no ver ninguna
  • Podemos optar por ver los Keyframes o que los mantenga ocultosPodemos optar por ver los Keyframes o que los mantenga ocultos
7. A la izquierda tenemos la barra de herramientas para manipular nuestros clips en la línea de tiempo.
  • Selección: la flecha negra es la que utilizamos para seleccionar clipsmoverlos o agregar o quitar fotogramas del clip seleccionado. Aunque hayamos determinado el punto de inicio y fin del clip previamente, si ponemos la flecha de selección en los extremos del clip, ésta se transformará en un corchete que nos permitirá agregar los fotogramas que existen antes o después de los puntos de corte en el vídeo original (arrastrando el corchete hacia delante o hacia atrás)
  • Track select tool: Se utiliza para seleccionar todos los clips de una pista
  • Ripple Edit Tool: Sirve para desplazar el punto de entrada o salida de un clip, como la herramienta de selección, con la diferencia de que mueve automáticamente todos los elementos que estén antes o después en la línea de tiempo (con la herramienta de selección debemos mover el resto de los clips manualmente para adaptarlos al cambio)
  • Rolling Edit Tool: Sirve para desplazar el punto de entrada o salida de dos clips contiguos. Arrastrando el inicio de un clip modifica su punto de entrada mientras cambia el punto de salida del clip que está detrás, sin modificar la ubicación de otros elementos en la línea de tiempo
  • Rate Stretch: Se utiliza para cambiar la velocidad del vídeo clip (cámara rápida o cámara lenta)
  • Razor tool: Sirve para cortar el clip en el punto deseado.
  • Slip Tool: Modifica los puntos de entrada y salida del vídeo sin cambiar la longitud (mantiene la cantidad de fotogramas) deslizando la herramienta por el clip.
  • Slide Tool: Desplaza el clip modificando la posición y/o tamaño de clips adyacentes
  • Pen Tool: Se utiliza para agregar puntos de anclaje o para modificar keyframes
  • Mano: Nos sirve para deslizarnos por la línea de tiempo sin usar las barras de scroll
  • Lupa: Sirve para maximizar la línea de tiempo para ver los fotogramas en detalle (esto también puede hacer deslizando la barra ubicada en la esquina inferior derecha de la línea de tiempo). Maximizar la línea de tiempo no implica agrandar la imagen, sino ver más ampliamente el tiempo del vídeo. El mayor punto de maximización es el que nos permite ver cada cuadro (fotograma) del clip.

  • Herramientas de selecciónHerramientas de selección
  • Ripple y Rolling Edit ToolRipple y Rolling Edit Tool
  • Rate Stretch y Razor ToolRate Stretch y Razor Tool
  • Slip ToolSlip Tool
8. Para agregar efectos en nuestro vídeo, tendremos que recurrir a “Control de Efectos” (que es una solapa en la ventana de visualización). Los efectos básicos son de movimiento y opacidad y podremos ver una enorme variedad de efectos adicionales en la solapa “Efectos” en la ventana de Proyecto. Para trabajar con los efectos tendremos que utilizar keyframes. Los keyframes son puntos que determinan el inicio y fin de una transición. Si queremos, por ejemplo, modificar la escala de la imagen de un clip, necesitaremos poner un keyframe en el punto del clip que queremos comenzar el cambio de escala y otro keyframe en el punto que tal modificación termina. En cadakeyframe se configura el estado del vídeo. En nuestro ejemplo, el primer keyframe tendrá un valor de 100% (tamaño original de la imagen) y el último keyframe tendrá un valor de 50% (si queremos reducir el tamaño de la imagen a la mitad). Esto indicará que desde el punto de inicio al punto final, la imagen se irá achicando a la mitad.

9. Cada vez que agreguemos un efecto a un clip aparecerá una barra roja en la línea de tiempo. Esto indica que ese efecto no ha sido renderizado (adaptar los píxeles al nuevo estado del clip). En versiones anteriores del Premiere, algunos efectos no podían visualizarse hasta ser renderizados (o debíamos presionar la tecla “Alt.” mientras se avanzaba manualmente). Afortunadamente, con el Pro podemos verlos sin renderizar, lo que nos permite dejar esa tarea para el final del proyecto (renderizando todos los clips de una sola vez). Para renderizar nuestro trabajo, sólo tenemos que ir a la opción“Secuencia” en el menú superior y pinchar sobre “Render Work Area” (Renderizar área de trabajo)

Efectos y KeyframesEfectos y Keyframes
10. Cuando hemos terminado nuestro trabajo, llega el momento de exportar la edición con sus efectos. Pinchando en “Archivo” en el menú superior, elegimos “Export” -> “Movie”. Se nos abrirá una ventana para elegir ubicación y poner un nombre, como cualquier programa, y tendremos un botón de “Settings” para configurar el formato final del vídeo. En “General” configuraremos el tipo de fichero (avi) el área a exportar (toda la secuencia o el área de trabajo) y tildaremos vídeo y audio. En “Video” elegimos el formato de exportación: el codec de compresión (según los disponibles en nuestro ordenador), el tamaño del vídeo y la cantidad de fotogramas por segundo. Estos valores estarán determinados por la configuración inicial que hicimos del proyecto. Finalmente, en Audio elegiremos el compresor de audio, el bitrate y los canales. Una vez configurado, pinchamos en “Ok”.
De vuelta en la ventana inicial pinchamos guardar, y nos vamos a preparar un café (o varios) mientras el programa exporta nuestro producto final.

  • Seleccionamos lo que vamos a exportarSeleccionamos lo que vamos a exportar
  • Configuramos el formato de salidaConfiguramos el formato de salida
  • Keyframes y RenderizaciónKeyframes y Renderización
  • Configuramos el audioConfiguramos el audio